Forum InfinityRealLife Informationen GTA:V
GTA:V
Klamotten Shop, Masken Shop, Friseur, Tuning Shop eingefügt.
Haus System verbessert und Kaufbare Häuser über Dynasty8 anzeigbar gemacht.
Tacho verbessert und die Rückmeldung einfacher aufgebaut.
Admintool verbessert (Vehicle/Häuser liste muss noch angepasst werden)
Handy weiter Optomiert (Gespräche sind nun möglich) Messanger noch nicht Funktionsfähig
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SirAssi -
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Grünschnabel - Beiträge: 22
- Dabei seit: 2019-10-28 21:31:21
Moin Leute,
es giebt vieles neues :
- Spieler/Fahrzeuge werden vor dem Speichern gesammelt übergeben
- Speler werden auch beim Verlassen des Servers, durch zb Crash, automatisch erkannt und gespeichert
- Datenbank zugriffe sind optimiert worden
- Tankstellen/-Saulen, ATM, Bank werden falls keine vorhanden vom Script voreingestellt
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Deacon -
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Jungspund - Beiträge: 33
- Dabei seit: 2019-10-29 20:34:50
Zum Testen bevorzugt:
- ATM erstellen löschen
- Bank erstellen löschen
- Tunning der Fahrzeuge
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Deacon -
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Systeme:
Nach umschreiben der ATM´s und Banken sind fehler aufgetreten die nun behoben sind.
Fahrzeuge:
Das Fahrzeugtunning wird nun wieder geladen. Falls ein Fahrzeug einen Fehler hat, zb bei den Tunningteilen,
wird dies vom Server erkannt und geändert, jedoch nicht gespeichert.
Bei der Erstellung eines Fahrzeuges wird geprüft ob dieses gültig ist, wenn dieses Fahzeug einen Fehler aufweist,
wird es wieder vom Server entfernt und auch aus der Datenbank gelöscht.
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Deacon -
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[youtube]4r5kjuXpXWA?rel=0[/youtube]
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Deacon -
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Fahrzeuge können geparkt/geladen werden incl einer Markierung auf der Karte.
Das System wird weiter ausgebaut und soll somit auch Spieler Jobs/Missionen ermöglichen wenn Fahrzeuge benötigt werden.
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Deacon -
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Die Gruppe6 kann Geld aus einem Tresor/Geldtransporter nehmen und in ATM/Bank einlegen/auffüllen.
Die zu füllenden ATM´s können markiert werden.
G6 Menu : /g6
Todo: ATM/Bank/Geldtransporter aufbrechen
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Deacon -
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Parken und Laden eines Fahrzeugs mit /park
- Fahrzeuge spawnen und verschwinden nur wenn alle Spieler weit genug weg sind
- nach dem Laden eines Fahrzeugs wird eine Markierung erstellt um das Fahrzeug zu finden
- Spawnplätze müssen definiert werden
- wenn Spawnplatz belegt wird der nachfolgend freie genutzt
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Deacon -
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[youtube]-J-clBqIvv0?rel=0[/youtube]
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Deacon -
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Moin zusammen,
kleine Info zu dem aktuellem Stand der dinge:
[list]
[*]Script wird komplett überarbeitet, von A bis Z
[*]alle bisherigen Funktionen kommen auf den Prüfstand, diese werden so angepasst, dass neue Inhalte leichter geschrieben werden können
[/list]
grüße Deacon
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Deacon -
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Script automation, hier im test die ATMs
[youtube]yR5Er6IJrZU?rel=0[/youtube]
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Deacon -
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[youtube]U2NvQwv9SC0?rel=0[/youtube]
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Deacon -
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Neue Objekte hinzufügen Sicherheitsupdate beim Scanner.
Nach mehreren Tests mit ATM´s, Mülleimern und co, wurden immer die neuen positionen erkannt wenn die Objekte verschoben wurden.
Nun sortiert der Script dies richtig aus um falsche und oder doppelte Positionsänderungen zu erkennen.
Nur korrekte angaben des jeweiligen Objekts weden nun gespeichert. Desweiteren bekommt
jedes Objekt ein Configuration. D.h. hier können Items gefunden/gesammelt oder auch versteckt werden.
Weitere Updates:
ATMS haben nun 'Geld' welches man holen kann
Bank stellt EC-Karten aus, diese kommen direkt ins Spielerinventar (vorab)
Business kann erstellt werden die Configurationen fehlen jedoch noch
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Deacon -
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[center]Aktueller stand.[/center]
Modul "Marker"
Status: Finish
Funktionen: Marker können mit entitys verbunden werden. Marker haben Trigger (Player in Marker, Player in Marker press Button, Player Leav Marker). Marker können Text beim betretten oder verlassen anzeigen. Dynamisch änderbar.
Modul "Blip"
Status: Finish
Funktionen: Blip können mit entitys verbunden werden. Dynamisch änderbar.
Modul "AI"
Status: 25%
Funktion: API für NPC zu Gemini
Modul "Chat"
Status: 50%
Funktion: Sollte klar sein.
Modul "Admin"
Status: Finish
Funktion: stellt ein Dynamisches Adminpanel bereit welches sich jedes Modul selber registrieren kann.
Modul "Wetter"
Status: Finish
Funktion: Dynamisches Wetter angepasst an Jahreszeiten (Steuerbar auch von Admins)
Modul "Item"
Status: 15%
Funktion: Behandelt Animationen und aktionen von Items
Modul "Inventory"
Status Finish
Funktion: Behandelt von jedem entity das Inventar (Player,Vehicle,Marker,Blip,... egal was)
Modul "Markt"
Status: 75%
Funktion: Behandelt Marktbewegungen (Spieler X möchte Y kaufen, Firma A verkauft Y)
Modul "Handy"
Status 66%
Funktion: Stellt für Player und NPC ein Handy bereit welches die Module dynamisch mit apps füllen kann.
Modul "Interior"
Status Finish
Funktion: Behandelt IPL von interiors und Funktionen (Wohnung fernseher, Disco Beleuchtung) sowie die Teleportierung von Player,Vehicle.
Jedes Interior kann sein eigenes funktionsset besitzen (Wohnung braucht keine Disco beleuchtung. Disco muss nicht wissen wie man ein Vehicle betankt)
Modul "Propertie"
Status: Finish
Funktion: Steuert mehrere Interiors z.B. Casino besitzt 3 IPL welche in 1 Propertie sind.
Jede Propertie kann sein eigenes funktionsset besitzen (Eine Bank ist eine globale Propertie)
Modul "Firmen"
Status: Finish
Funktion: Spieler/NPC können Firmen erstellen welche mehrere Properties besitzen können.
Modul "Player"
Status: Finish
Funktion: Steuerung vom Spieler.
Modul "Vehicle"
Status: Finish
Funktion: Stuerung von Vehicle.
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SirAssi -
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Da das ganze System extrem variabel aufgebaut ist und selten etwas Hard gecoded wurde lassen sich unglaublich schnell sachen einfügen.
Beispiel Tankstelle.
[list]
[*]Spieler drückt "E" an der Tanke, was im Hintergrund dann passiert:
[*]Marker hat entity player registriert und das E gedrückt wird.
[*]Marker ist Teil nur dieser Zapfsäule und gibt denn Trigger da weiter mit entity (Player)
[*]Zapfsäule sucht in ihrer gegend nach entity (Vehicle)
[*]Entity (player,Vehicle) werden an Tankstelle übergeben.
[*]Tankstelle prüft ob sie genug Benzin/Diesel/Strom hat um das entity zu "Betanken" und ob das entity genug platz zum Tanken hat. (ab hier ist es schon egal ob das zu betankende entity ein Vehicle oder ein Item ist solange es bestimmte kriterien erfüllt.)
[*]Benzin wird nun vom entity Tankstelle zum entity Vehicle gegeben und somit betankt.
[*]Ist das Tanken abgeschlossen wird bezahlt. Entity Tankstelle stellt eine Rechnung an Entity Player welcher die Rechnung bezahlen kann.[/list]
In diesem Beispiel müsste der Player nur ein Item in der nähe abstellen was die kriterien zum tanken erfüllen kann.
umgekert genau so. Ein Vehicle kann von einem Item betankt werden solange die kriterien passen.
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SirAssi -
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